Shigeru Miyamoto Bicara Alasan Nintendo Mau Rilis Super Mario Run di iOS

Shigeru Miyamoto

Foto: Mashable

Tanggal 15 Desember bakal menjadi hari paling bersejarah bagi Nintendo dan Apple. Pasalnya di hari tersebut, Nintendo bakal segera merilis game Super Mario Run untuk kali pertama bagi para pengguna perangkat iOS.

Beberapa hari menjelang peluncuran game menarik Super Mario Run yang sangat diantisipasi kedatangannya, penciptanya Shigeru Miyamoto baru-baru ini menjalani wawancara bareng Glixel seusai tour musiknya di Apple Store Soho di New York.

Dalam wawancara itu, Shigeru Miyamoto berbicara mengenai beragam topik menarik. Satu di antarannya adalah mengenai alasan Nintendo tertarik bekerja sama dengan Apple untuk merilis Super Mario Run di iPhone dan iPad.

Miyamoto mengungkapkan bahwa Nintendo dan Apple mempunyai filosofi yang sama. Nintendo disebutnya membutuhkan dukungan pengembangan untuk memastikan bahwa game Super Mario Run berjalan sesuai dengan harapan dan Apple berpengalaman dalam hal itu.

Kesamaan filosofi tersebut terlihat dari kemudahan penggunaan dan sistem antarmuka produk Apple yang disebut Miyamoto konsisten dengan yang dicapai Nintendo dengan produk konsolnya, yaitu Super NES.

Apple, like Nintendo, is a company that thinks about how people will use their products. We design things to be usable by a very broad range of people. They put a lot of effort into the interface and making the product simple to use, and that’s very consistent with Nintendo. I think Apple also likes to do things differently and take a different approach. In the early days when computers were very complicated things, computer companies were purposely presenting them in ways that made them seem very complicated. Then you had Apple who came along with their very simple and colorful logo and it all had more of a fun feel to it.



Miyamoto juga mengungkapkan kesamaan lainnya dengan Apple, khususnya dengan Chief of Design Jony Ive. Ketika ditanya apakah dia seorang seniman atau desainer, Miyamoto menjawab bahwa dirinya merupakan seorang desainer karena dia lebih suka menyebut game ciptaannya produk dan bukan karya seni.

I’m a designer. I don’t think of myself as creating works, I really think of myself as creating products for people to enjoy. That’s why I’ve always called my games products rather than works of art. It’s not about coming up with an idea and trying to make that idea, the work of a planner is to work within the constraints of what you’re given and make the best possible thing you can.

Sebagaimana di Nintendo, game Super Mario Run diharapkan bakal menuai sukses besar di perangkat iOS. Apakah kamu di antara pengguna yang tidak sabar memainkannya? Nantikan saja dua hari lagi.






About The Author

Related posts

Click on a tab to select how you'd like to leave your comment

Leave a Reply

Skip to toolbar